多人数同時プレイのゲームがしたい

モンハンワールド・ウイイレ・桃太郎電鉄etc随時更新予定

【コナンアウトキャスト】バグで武器と道具が出せなくなって終わった(笑)その直し方・対処法

発売開始早々ずっと色んなバグに悩まされましたがこの記事の題名にもなってる『武器と道具が出せなくなるバグ』が一番困りました。

どんな症状かと言いますとピッケル等の道具や武器を出して構えた瞬間に『シャキーン』って音がして早業の如くほんの一瞬で出した道具や武器をしまっちゃうんです。

最初はログアウトすれば治るかな?と思いログアウトしても治らず( ;∀;)

全部装備を外してみても治らず( ;∀;)

スロットの配置を変えてみても治らず( ;∀;)

たまたまですが直前に黄ハスの薬でスキルリセットをしていたので試しに再度スキルリセットを試みても治らず。。。( ;∀;)

 

はい、正直お手上げで出来る事と言えば唯一なぜか装備が出来る盾でワニをぶったたいてペットのハイエナちゃんに倒してもらう→剥ぎ取りナイフもピッケルも出せないので皮も肉も手に入らず( ;∀;)

魚を収穫しては圧縮機にぶち込んでストレス解消にワニをただ倒すを繰り返してました!

後は石を拾う事も考えましたが木を伐採出来なければ大体が作れなく正直面倒くさくなったので引退も考えた位です。

 

まぁ色々直す方法を試行錯誤してるうちにやっとバグの直し方に見つけたのでご報告致しますね( `ー´)ノ

 

武器と道具が『シャキーン』ってなって出せなくなるバグの直し方

『腕輪を外して一回死んでみる』でした!

 

知っちゃえば案外簡単な方法で直った訳ですがログアウトして直らなかったので私はこの方法に辿り着くまでかなり時間がかかってしまいました^^;

 

私の他にも『武器と道具が出せないバグ』でお悩みの方、

一回腕輪を外してみて下さい^^

【コナンアウトキャスト】PvPで拠点を出来るだけ破壊されない方法・考え方

 

今日はコナンアウトキャストPvPでの拠点防衛についてARKでもずっと活用してる方法を書いていきます。

 

攻められたくなければPvEに行けよと思うでしょうがそこはちょっと違います。

完全な安全が保障されてしまうと、もうそれはサバイバルではなく、TVゲームでやるスロットゲームと同じくつまらないと思います。

そうは言っても他プレーヤーから攻められて、地道に石や木をたたいて一生懸命作った大事な拠点がどんどん壊されていくとそれだけで引退する人も出る位ショックです。

 

まず一番大事な事は、ガチで攻められたら余程の固く強い拠点でなければ、どんなに作り込んでも自信があっても結局は破壊されちゃうって事です。

これシンプルですがやはり凄く重要でこういった状況で生き抜くにはそれなりの方法や考え方を考えないといけないと思います。

そこで拠点の完全な防衛は無理だとしても出来る限り拠点・財産を守る方法を上げていきます。

1)むやみやたらに敵を作らない

PvPなんで当たり前ですが他プレーヤーを襲撃したり奪ったりする事は楽しいし楽だしこれが一番の醍醐味といっても過言ではないと思います。

しかし逆に攻められる覚悟もないのに自分からわざわざ敵から攻められる口実を作るのは余り大人のする事ではない気がします。

2)大きな拠点やカッコいい拠点は極力作らない

他プレーヤーの立場になって下さい、たまたま通りかかった道端にあなたの無駄に目立つ拠点が立っていてそれが防御が弱そうな建築素材を少しでも使っていたら。。。

たまたま通りかかったプレーヤーが自己顕示欲の塊で目立った建物があっただけで潰す対象になってもおかしくない世界です。

拠点が大きければ自分では達成感もありますし優越感もありますし何と言っても広くて使い勝手がさぞいいでしょう。

しかし使い易さやを求めると反比例して危険がどんどん伴っていくと思っていた方が良いと思います。

コナンアウトキャストでは余り滝の裏がないですがARKでは滝の裏によく拠点を構えてました。

極力目立たなく、もっというと滝の裏や建造物の影などで隠れる位がちょうどいいと思います。

ただ隠れれる位なので狭かったり暗かったりするのは我慢です。

使い勝手が悪ければ悪いほど色んな意味で攻められにくいと私は思ってます。

3)人気なエリアに拠点は建てない

資源が豊富だったり奴隷が豊富だったりするエリアは当たり前ですが人気で色んな人達が拠点を構えます。(2)でも書きましたが立地が便利だとそれだけプレーヤーの数が多くなり襲撃の対象になる確率が増えます。

人気エリアに拠点を建てて効率が良くても度々拠点を破壊されては利便性もなにもないです。

私は全く面白みも旨味もない、ゲーム上では誰も行かないし用事がないような所に拠点を構える事をいつも心がけてます。

4)照明は極力使わない

サーバーによって襲撃する人の多さは分かりませんが、拠点自体を隠す位であれば、夜自分の拠点はここですよーってアピールするかのごとく、外に置くタイプのたいまつなんかは置かない方が身の為です。部屋の中も暗くて見えなくても我慢です。

攻められて全部奪われるよりかはましだと思ってます。

夜に資源を集める際もたいまつを片手にピッケルで掘るなんて後ろから殴って下さいって言ってるようなもんです。

わざわざ夜に資源を集める必要があるなら暗闇の中で集めた方が身のためですし、なんなら夜は外に出歩かず昼間にいっぱい取った資源を夜の間に加工する位でちょうどいいのではと思います

5)ダミーを用いる

すでに色んな方法がありますが中二階や隠し部屋を作りそこにホントに盗まれたくない装備や素材を置くのは常套手段です。

私はさらに敵の目をそらす意味合いで頑丈な保管庫を置きますがそこには重要なものは入れません。そこまで侵入して入ってきた敵はまず保管庫を破壊するでしょうから。

そして何個も爆発壺をつかって破壊した保管庫の中から鉄と鉄鉱石が山盛り出てきて落胆した相手の気持ちを考えたら。。。ちょっと悦に入っちゃいますね(笑)

6)建築は手間と素材を惜しんで楽をすると結局手間が増える

(2)や(3)と同じ考え方ですが誰だって土台よりかは壁の方が素材が楽なんで作りやすいし拠点が大きくなればなるほど土台で作る苦痛が増加します。

ただそこで楽して壁で作っちゃうと結局壊されて1から作り直しさせられちゃうと楽をした意味がなくなっちゃいますね。

当たり前ですが、やはり無理してでも固い土台で拠点を作る事をお勧めします。

7)壁は何重にも重ねて面倒くささとコストパフォーマンスの悪さを演出する

冒頭で述べたように破壊しようと思えば結局は破壊されちゃう中で破壊しようとした壁が壊しても壊しても壁があると相手も気持ちが萎えちゃいます。

大量の爆発壺をそこまで使って中に入ったなら敵ながらあっぱれと思える位に壁を重ねたらモチベーションもそこまで下がらなくていいのではと思います。 

8)生半可なトラップ・罠は設置しない

例えばガチで攻め込む相手が居たとすると罠はそれなりに有効かも知れません。

しかし例えば軽く何かを盗む為だったりひとまず視察もかねて近づいただけの人まで罠にかけてしまうと余計相手をムキにしてしまう可能性が出てきてしまいます。

逆にガチで攻めてくる人は何を設置しても攻めてくる時ははちゃんと攻めてきますからそういった点では罠は余り置かない方が良いと思います。

まとめ

以上8項目の拠点防衛における考え方を書きました。

ようするに建築のテクニックとかそういうのではなく考え方を変えていかないと攻められやすくなっちゃいますよって事です。

ただ上記の点を注意してても攻められる時は攻められちゃいます。

その時は隠し部屋が発見されない様に祈りましょう。

また拠点が半壊したならばその半壊状態をあえて直さず保ってカモフラージュに使うのは凄く効果的だと思います。

半壊状態のもう抜かれた拠点を無駄に壊す輩はあまり居ないでしょうから^^

【コナンOC】コナンアウトキャストをプレイしてARKとの違いと感想

北海道で大きな地震が起きてから暫くブログ更新が出来ませんでしたが落ち着いたのでそろそろ復活です( `ー´)ノ

 

ARKにガンハマリをしてからARKの虜になりましたが、PvPでの突然現れる高レベルのプレーヤーとペットに一日おきにカスも残らないほどボッコボコにされながらも密かに隠れながらサバイバル生活を続けてた筆者ですがコナンアウトキャストが発売されて手のひら返しで鞍替えです。

 

今日はARK大好きな私目線から見たコナンアウトキャストの感想をARKとの違いを織り交ぜながら書いて行きたいと思います。

 

まず最初に大きな結論から行くとコナンアウトキャストはARKと比べると何かにつけて雑で劣化版と言っても過言ではないと思います(独断と偏見ですみません)もちろん今後のアップデートでどんどん良くなるとは思いますし、そもそもARKと比べるなとも言えますが。。。(*_*;

 

とりあえずどんな違いがあるかを細かく説明していくのでこれからコナンアウトキャストをやろうか検討してる方はご参考までにどうぞ^^

そもそもコナンアウトキャストとは

専門用語や適切な表現は出来ませんが私なりの表現で表すと、ARKと同じようなオープンワールドで明確な目的もストーリーもない世界で道具や武器や食料など全てを1から作りながら家を作りオンライン上の他プレーヤーを倒したり略奪したりするサンドボックス型と言われるサバイバルゲームです。

 

ARKとの違いは恐竜をペットにする概念の互換性としてゲーム上に存在するNPCを奴隷化するというゲーム性です。

また通常のモンスターや動物も先日のアップデートでPET化が出来るようになりましたが全てにおいてまだゲームが出来たばっかりなせいか雑でシステム自体のクオリティが低いです(笑)

 

コナンアウトキャストとARKの奴隷システムやペットシステムの違い

テイムの仕方

ARKの場合

恐竜を殴ったり麻酔矢等で気絶させてその場で好物の食事を与えてテイムする。

狂暴な恐竜相手だと自作の木材で作った罠をその場で作ってそこにおびき寄せて気絶させるなど罠ゲーの要素も満載で自由度も満載です。

コナンアウトキャストの場合

基本的に固定で沸くNPCをこん棒でぶん殴って専用の紐で引きずって奴隷の輪というものにぶち込んでなんでもいいので粗末な食べ物を食わしたら奴隷になります。

全くもって面白みがありません( ゚Д゚)

動物に関してはアップデートしたばかりの時は何もわからずARKの経験もありNPCと同じようにこん棒でぶん殴りましたが全くやり方が違ってて出来ませんでした(笑)

動物のPET化はペット小屋みたいめっちゃ大きい小屋(既に小屋じゃないけど)に動物の幼体を入れて餌を与えて大人になればPET化完成です。

動物の幼体はマップ上でランダムでいろんな所にヨチヨチ歩いてますので近づいて□ボタンで幼体GETです。

そのペット小屋ですがとてつもなく大きく、回りを囲うにも大変なくらい場所をとりますがちゃんと囲わないと小一時間で他プレーヤーに幼体と餌を簡単に盗まれてしまいます。(アップデート初日に速攻で盗まれました)

 

ARKだとそもそも狂暴な恐竜をいかに寝かしつけてキブルという好物を作ってテイムするか、また出来れば同じ苦労をするならば高レベルの方がいいので望遠鏡でレベルを確認しながら罠を作ったり時には自慢の麻酔弾をライフルで食らわすのが楽しかったのですがコナンアウトキャストに関しては今の所はつまらないですね(笑)

 

逆にコナンアウトキャストで面白いのはARKでもあった作業台がコナンアウトキャストには色んな種類があり、それぞれの作業台毎の専用の職人奴隷が存在しそれぞれの生まれた国によっても作れるものが違ったり職人にもレベルが4段階ありレベルによっても作れるものが増えたりする所は奴隷システムの面白い所だと思います。

 

コナンアウトキャストでは現在奴隷かPETを一体しか連れて行く事が出来ない事とPETに乗れない所が不便かつ、つまらない点の一つです。

 

ARKの良い点は数え切れませんがその一つに空飛ぶ恐竜に乗れる事はARKの良さを語る上で外せない点ですよね^^

 

またテイムした恐竜の軍隊を引き連れての冒険もARKの良さですがコナンアウトキャストには今の所はありません( ;∀;)

 

建築に関して

これは建築素材の種類と家具等の装飾の種類の多さは断然コナンアウトキャストの大勝利です。また建築の設置の仕方も外側内側の見分けも凄くわかりやすく、コナンアウトキャストは建築ゲームなのかと思うほどの力の入れようです。

 

建築メインの方であればコナンアウトキャストはかなり面白い方だと思います。

 

ただペットや戦闘用の奴隷が弱く、またプレーヤー自身の攻撃での建物への攻撃がなかなか効かないので相手拠点を攻める時は爆弾壺位しか有効的なものがなく攻めるバリエーションがないので建築メインの人にとっては余り壊滅させられなくていいのかも知れません。

 戦闘に関して

ARKはレベルが上がるにつれて作れる武器も文明が発達していくように高度になっていき中盤からはライフルやマシンガンも作れるようになりますが、コナンアウトキャストは建築素材や装飾品と同じ様に種類が凄く多い反面、基礎となる武器種に関しては少ないです。(例えば片手剣というくくりの中に凄く多くの片手剣がありますが武器でいうと片手剣・両手剣・メイス・双剣・ハンマー・弓位がおおまかな種類です)

そこをよりリアルな不自由さととらえるか物足りないととらえるかは人それぞれだと思いますのでなんともいえません。

 

ただコナンアウトキャストは武器・防具の種類とそれに応じたモーションの違いもある為、ただ武器を振り回すARKと違い面白みはあると思います。

 

しかしARKのポーラのような投げ縄みたいな拘束具が無いため、コナンアウトキャストでは走って逃げてるプレーヤーに対しては、ほぼ倒す事が出来ません。

モンスターや資源の沸きについて

コナンアウトキャストが雑と言い続けてる最大の問題点と致しましては資源の沸きやモンスターの沸きの場所がほぼ同じで、全く自然なランダム感がありません。

ARKの場合は特にモンスターは大体ここらへんに沸くが時にはしばらく湧かなかったりもします。

コナンアウトキャスト場合モンスターと奴隷になりえるNPCはほぼ固定沸きです。

またそのモンスターやNPCもAIが弱いのかちゃんと近づかないと襲ってきませんし、ちょっと離れたり高い所に行ったり水の中に入るとすぐタゲが切れるので危機感が全くありません。

 

その点ARKのラプトル達の襲い掛かりの危機感はとんでもなくエキサイトしますね^^

その他細かいコナンアウトキャストの雑な点

・備え付けの照明とかが永久燃料

・良くも悪くもですが地面や岩などにめり込ませて建築物を建造出来てしまう

・武器・防具の種類は多くて良いのだがそれぞれの個性が余りなくやみくもに種類だけ増やしてる感が強い、作り込みがなされてない

・重量MAXまで資源を回収してもかなり動きが遅くはなるが動けなくなる事はないので

 いくらでも資源をとって緊急回避で動いていけばそれなりに快適資源を取れてしまう

・革袋に水を入れておけばかなりの回数で水が飲め、また漏れないので水の心配もなく

食べ物の消費期限が全体的にかなり長いという点がサバイバル感が全く感じられない

・今の所?私だけ?水中生物に襲われない、水中は安全なタゲ外し

まとめ

ここまで書くとアンチアウトキャスト派の様に思われてもおかしくありませんがそrでも私はコナンアウトキャストも好きですし発売されてからもちゃんとやってます。

ただARKと比べちゃうとやっぱり何かにつけて残念で雑だなーって素直に感じちゃうだけです。

でもなんで私がARKをやらずにコナンをやってるかと言いますとARKに比べるとまだコナンアウトキャストの方が拠点を破壊される危険が少なく安全にサバイバル生活が出来るからです。

公式サーバーのPvPだと拠点にダメージが入る時間帯も限定されてますし、拠点を破壊できるほどの攻撃力をもった恐竜がわんさかたくさんいるわけでもありません。

そのせいかARKに比べると殺伐感はないので好きです。

こんな事書くとじゃーPvEやオフラインでやれよと言われるかも知れませんが、危険が全くないとわかってるとそれはそれでつまらないんです。

なのでコナンアウトキャスト位の危険の中でサバイバルするのが今の所は心地よいので楽しいです(^^♪

皆様も是非コナンアウトキャストをやってみて下さい^^ 

【ウォーキングデッド ノーマンズランド攻略】効率の良いPT編成

海外ドラマで人気のウォーキングデッドのスマホゲーム【ノーマンズランド】のお勧めPTの組み合わせをリーダー特徴スキルと合わせてご紹介して行きたいと思います。

 ノーマンズランドでは挑むミッションによって幾通りもの進め方とPTの組み合わせがあり、これが一番というものは無くまた人それぞれヒーローの揃い具合も違うからなのか、もしくはただマイナーで攻略されてないだけなのか(笑)は分かりませんが、

余りお勧めPTを教えてくれるサイトが他で無かったので自分なりに考えて書き留めようと考えました。

ノーマンズランドで進めなくて困ってる方やこれから無線をどのヒーローに使うか迷ってる方の参考になれば幸いです。

www.gaame5963.com
www.gaame5963.com

種類別リーダースキル一覧とお勧めPT

PT編成を考えるにあたって各リーダースキルの詳細を大まかな種類に分けて一覧にしました。またそれに応じたお勧めPTを記載しました。

回収ミッション用リーダースキルと回収特化PT

ガバナー リーダースキル【無欠】

ガバナーがリーダーの場合ミッションクリア時に箱から入手する物資やXPの量または高レベル装備のドロップ率が12%上昇する。(ガバナーがリーダーでない場合、特徴はアクティブになりません)

グレン リーダースキル【棚ボタ回収】

各ミッション終了後にグレンが獲得したキル経験値の45%に相当する物資を入手

マギー リーダースキル【血の収穫】

マギーのキル経験値が35%増加する

 

回収ミッションは何も考えずリーダーをガバナーでマギーとグレンで決定でいいと思います^^

回収特化PT

リーダーはガバナー 他メンバー グレン・マギー

 

クリティカル強化系リーダースキルとクリティカル特化PT

ダリル リーダースキル【サイレントショット】

ダリルの攻撃により引き寄せられるウォーカーの数が28%の確立で減少し、クリティカルとなる確率が28%増加する。(ただし他メンバーは遠距離メンバーしか効果が乗りません)

キャロル  リーダースキル【脳天直撃】

キャロルの攻撃時クリティカルヒット率が22%向上する。

 

ダリルがリーダーになっても遠距離じゃないキャロルには効果が無いため効率良くスキルを重複させるならキャロルがリーダーでメンバーにダリルという組み合わせでダリルのクリティカル率が50%上昇が狙える感じです。

後一人を誰にするかはミッション内容によって変わりますが、広めのマップのミッションであればもう一人遠距離入れても良いでしょうしタフや装備ウォーカーがいるのであればワンパンが欲しいのでシューターのリックや決死のスキルを持ってるドワイトとかでも良さそうです。

逆に狭いマップや何かを回収するミッションであればチャージで二回アクション出来るウォリアーを入れても安定しそうです。

クリティカル特化PT

リーダーはキャロル・他メンバーはダリルと状況に合わせて遠距離かウォリアー

 

チャージ攻撃系リーダースキルとチャージ攻撃特化PT

タラ リーダー特徴スキル【ヒールチャージ】

チャージ攻撃でタラの体力が26%回復する

モーガン リーダー特徴スキル【ディフェンスチャージ】

攻撃を受けた時に52%の確立でチャージポイントを獲得する

サシャ リーダースキル【不幸中の幸い】

攻撃がボディショットになった場合29%の確立でサシャがチャージポイントを獲得する

チャージ攻撃系スキルを有してるキャラが3人なんでこの3人の中で組み合わせるとすれば1択でリーダーはタラで良いのではないでしょうか。

タラのリーダースキルは唯一の回復出来る鬼スキルなんでこの3人はコンボといっても良いと思います。

どちらかというとステージを進めて行くとキャラが回復しないディスタンスミッションで活躍しそうな組み合わせです。

またシューター・ハンター・ブルーザーと組み合わせ的にもバランスが良いのが嬉しいですね。

チャージ特化PT

リーダーはタラ 他メンバー モーガン・サシャ

 

能力上昇系リーダースキルと能力ゴリゴリPT

リック リーダー特徴スキル【危険予測】

ターゲットがメンバーの隣にいる場合リックの攻撃ダメージが36%増加する。

アーロン リーダー特徴スキル【チームワーク】

同じターンで見方が攻撃したターゲットを攻撃するとアーロンが与えるダメージが16%上昇する

メリル リーダー特徴スキル【ジャッカス】

チームメンバーのレベルを上回る敵を攻撃する際、メリルが与えるダメージが18%上昇する

ジーザス リーダー特徴スキル【接戦】

ジーザスの体力が9%、攻撃力が18%増加する

ニーガン リーダー特徴スキル【生存本能】

体力低下時にニーガンが与えるダメージが23%上昇し受けるダメージが16%低下する。

ロジータ リーダースキル【ターゲティング】

ロジータから単体ターゲットへの攻撃で21%の追加ダメージが発生する

ドワイト リーダースキル【決死】

ノーマルタイプ以外のウォーカーと人間に対する攻撃でドワイトが16%の追加ダメージを与える

基本的に何かしらの条件のもとに攻撃力や体力が上がるイメージになってます。

その中で特に使いやすいのは、タフと武装ウォーカーと人間相手に攻撃力が上がるドワイトの【決死】や他のメンバーが近距離であれば無条件で能力が上がるジーザスの【接戦】とメリルの【ジャッカス】が強いと思います。

ただジーザスの場合、メンバー全員を近距離にするとバランスが凄く悪いという事もありミッションがかなり限定されてしまいそうです。

リックのリーダースキルはかなり強いのですが条件がかなり使いにくいのが難点です。

能力ゴリゴリPT

リーダーはドワイトかメリル 他メンバーはドワイト・メリル・ジーザス

 

防御・カウンター系リーダースキルと拠点防衛PT

リーダー特徴スキル【セカンドチャンス】

カールは最初に受けた致死攻撃を58%の確立で生き延びる事が出来る

 リーダー特徴スキル【王者の威信】

エゼキエルが攻撃を受けると報復攻撃を行い、通常攻撃の60%のダメージを与える

 リーダー特徴スキル【ボディガード】

ジェリーが攻撃を受けると38%の確立で被ダメージを50%軽減させる

 リーダースキル【怪しげな動き】

ゲイブリエルが11%の確立で近接攻撃を回避し彼の特徴がアクティブとなる確率が16%上昇する。

  リーダー特徴スキル【マレットヘア】

ユージーンがクリティカルヒットを受ける可能性が15%、スタンを受ける可能性が15%低下する

 

恐らく普段ならリーダーにしないだろうというスキルばっかり残りました。

使えるとしたら拠点防衛チームのリーダーに置いておくのが良さそうです。

拠点防衛では個人的見解ですがブルーザーがいると相手は凄くやり辛いだろうと思うので上記のリーダー(だれでも)+ブルーザー2人でいいのではないでしょうか。

その中でもエゼキエルが序盤からすぐGET出来るのでリーダーはエゼキエルがお勧めです。

拠点防衛用PT

リーダーはエゼキエルorカールorジェリー 他メンバー 一般生存者のブルーザー2名

 

ミショーンPT

ミショーン リーダー特徴スキル【抑制効果】

ミショーンが敵を倒すと脅威の発生が22%軽減し22%の確立でアクションポイントを回復させる(他メンバーが恩恵を受けるには近距離に限る)

 

ミショーンは居るだけで強いのは分かりますがリーダーとしても強いです。

相性が良いメンバーの組み合わせとして第一にグレンです。

グレンはスカウトクラスなので速攻が付いてる武器を持てて、グレン自体にラッキーや回避や銃撃回避が付いておりラッキー+速攻+ミショーンのリーダースキルでかなり暴れ回れると思います。

次にミショーン&グレンと相性が良いと思うのがルーファスです。

ルーファス リーダースキル【シマリスの心】

ルーファスの体力が22%増加、脅威のカウントがゼロになると1チャージポイントを獲得する

というスキルを持ってるのでミショーンのリーダースキルと相性が良く、また脅威低減のある武器にも相性です。

組み合わせのバランス的にも近距離のミショーン&グレンペアの足りない部分を補えると思います。

ミショーンPT

リーダーはミショーン 他のメンバーはグレンとルーファス

 

ロジータPT

ロジータ リーダースキル【ターゲティング】

ロジータから単体ターゲットへの攻撃で21%の追加ダメージが発生する

 

一見アサルトのロジータにはネタスキルにしか見えないリーダースキルではありますが

他メンバーを範囲攻撃ではないスカウト・ブルーザー・シューターで固めると【ターゲティング】の恩恵を受けれて効率がいいのではと思います。

バランスを考えると他メンバーはシューターとスカウトを入れると凡庸性が高くなると思います。

ロジータPT

リーダーはロジータ 他メンバーはリックとグレン

 

拠点攻め用PT

拠点攻めはフラッグを取ってからの対人戦をいかに効率良く攻撃を受けずにクリアするかに限ります。

したがって最低でもリーダー以外の2人はブルーザーで攻めたくニーガンとモーガンで一人一殺ではなく一人一スタンで扉を開けた瞬間に2人を黙らせます。

扉を開ける役は開ける行為で1ターンを使うので正直ブルーザーである必要が余りありません。

なので対人戦に強いリーダースキルの持ち主であればクラスはさほど考える必要はなさそうです。

対人で強いのは【決死】のドワイトや他メンバーが近距離だけなのでジーザスの【接戦】やミショーンのリーダースキルが光ります。

 

拠点攻め用PT

ドワイトorジーザスorミショーン 他メンバー ニーガン・モーガン・一般ブルーザー

 

チャレンジミッション用PT

チャレンジミッションも色んなマップがるので一概には言えませんが基本的に☆3つでクリアをしたい所。

ただその上で最大の難関は無傷でクリアするにはどうしても遠距離で3人固めるのが無難なのではないでしょうか。

ケースバイケースはあるもののいつも私が多用するチャレンジミッション用PTをご紹介致します。

チャレンジミッション用PT 

対人・タフ・武装ウォーカーVer

リーダーはドワイト 他メンバーはダリル・リックorハンタークラスのヒーロー

一般ウォーカーVer

リーダーがダリル 他メンバーはドワイト・リックorハンタークラスのヒーロー

MAPが狭いVer

リーダーはドワイト 他メンバーはウォリアー・スカウトorブルーザー 

 

まとめ

人によって進め方や揃ってるヒーロー、また装備の強さも違うのでなんとも言えない中で勝手に個人的見解でお勧めPTを作ってしましました。

 

これが正解というものではありませんがPT編成や無線を使うヒーローの選定にお役に立てれば幸いです。

 

またご紹介したお勧めPTのヒーローがいない場合、リーダー以外ですと同じクラスの一般生存者でも代用可能な場合も多々ありますので臨機応変に変えてみて下さい。

 余談ですが本作ドラマの方のウォーキングデッドシーズン9もかなり面白いです。

またシーズン1から見直したい方やこれから初めて見ようか悩んでる方は

下記の3つのサイトで無料お試し期間だけを渡り歩けば2か月半も無料で見れますので余裕でシーズン1からコンプリート出来るのでガチでお勧めです。(内緒ですよ)

特にHuluとU-NEXTは超お勧めです^^

【ウォーキングデッドノーマンズランド攻略】武器・防具の全スキル50音訓順まとめ・解説

【ウォーキングデッドノーマンズランド】のゲーム中のスキルの日本語訳が雑過ぎて分かり辛かったので50音訓順に並べた上で説明文を追加しました。

スキル説明文の見方

スキル名の下の『』内がゲーム中のスキル説明で、『』の後に続いた説明が私が独自で付け加えた文面です。基本ゲームをした経験に基づいて予想して記入してますので間違いや勘違いがあるかも知れませんがそこはご了承下さい。

www.gaame5963.com

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全体的なスキルのルール

・同じ名前のスキルでもスキルマークが銅色<銀色<金色で数値が違う

☆1グレー武器防具 銅色スキル

☆2茶色武器防具 銅色スキル 銅色スキル

☆3緑武器防具 銅色スキル 銀色スキル 銀色スキル

☆4青武器防具 銀色スキル 銀色スキル 金色スキル

☆5金武器防具 銀色スキル 金色スキル 金色スキル

・同じ名前のスキルが二つは付かない(恐らく)

武器スキルの中にはクラス固有のスキルが一つずつ存在し、仕様自体を変えるスキルが存在する。

シューター:ハイパワー→射程距離増

アサルト:ワイドスプレット→攻撃範囲拡大

ハンター:大口径→攻撃範囲拡大

ウォリアー:ワイドアーク→攻撃範囲拡大

スカウト:速攻→行動回数増の確立がUP

ブルーザー:体当たり→不明(笑)ストレス発散か。。。(´・ω・`)

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武器・防具の全スキル50音訓順

あ行

か行

回避 銅色 防具スキル

『スタン、ピンチ以外の状況で近接攻撃を5』%の確立で回避する

回避 銀色 防具スキル

『スタン、ピンチ以外の状況で近接攻撃を10』%の確立で回避する

回避 金色 防具スキル

『スタン、ピンチ以外の状況で近接攻撃を15』%の確立で回避する

 

貫通 銅色 武器スキル

『攻撃がボディショットになる確率を10』%軽減する

貫通 銀色 武器スキル

『攻撃がボディショットになる確率を20』 %軽減する

貫通 金色 武器スキル

『攻撃がボディショットになる確率を30』%軽減する

 

脅威低減 銅色 武器スキル

『脅威低減25』脅威を25%の確立で低減する

脅威低減 銀色 武器スキル

『脅威低減50』脅威を50%の確立で低減する

脅威低減 金色 武器スキル

未確認恐らく銅と銀の流れからして『脅威低減75』脅威を75%の確立で低減する

 

さ行

スタン抵抗 銅色 防具スキル

『25』25%の確立でスタンを回避する

スタン抵抗 銀色 防具スキル

『50』50%の確立でスタンを回避する

スタン抵抗 金色 防具スキル

『75』75%の確立でスタンを回避する

 

スナイパーハーネスト 銅色 防具スキル

『防御時の攻撃力が15%上がり、被ダメージが10%減少する』

スナイパーハーネスト 銀色 防具スキル

『防御時の攻撃力が25%上がり、被ダメージが20%減少する』

スナイパーハーネスト 金色 防具スキル

『防御時の攻撃力が35%上がり、被ダメージが30%減少する』

 

正確 銅色 武器スキル

『クリティカルの確立が5』%上昇する

正確 銀色 武器スキル

『クリティカルの確立が10』%上昇する

正確 金色 武器スキル

『クリティカルの確立が15』%上昇する

 

速攻 銅色 武器スキル

『敵を倒したあと、20』%の確立でもう一回行動出来る

速攻 銀色 武器スキル

『敵を倒したあと、30』%の確立でもう一回行動出来る

速攻 金色 武器スキル

『敵を倒したあと、40』%の確立でもう一回行動出来る

 

www.gaame5963.com

 

た行

体当たり 銅色 武器スキル

『スタン攻撃時20』の数字の時だけアホになる

体当たり 銀色 武器スキル

『スタン攻撃時40』度首をかしげる

体当たり 金色 武器スキル

『スタン攻撃時60』分の1の確立で自分がスタンになる

※このスキルだけ全く謎が解けません(笑)3パターン記入してみました

 

大口径 銅色 武器スキル

『攻撃範囲が0.2』広がる

大口径 銀色 武器スキル

『攻撃範囲が0.4』広がる

大口径 金色 武器スキル

『攻撃範囲が0.5』広がる

 

体力増強 銅色 防具スキル

『体力を5』%上昇する(多分)

体力増強 銀色 防具スキル

『体力を10』%上昇する(多分)

体力増強 金色 防具スキル

『体力を15』%上昇する(多分)

 

チャージング 銅色 武器スキル

『10%の確立でキル時に1チャージポイントを獲得しチャージ攻撃で10%ダメージが増加する』

チャージング 銀色 武器スキル

『20%の確立でキル時に1チャージポイントを獲得しチャージ攻撃で12%ダメージが増加する』

チャージング 金色 武器スキル

『30%の確立でキル時に1チャージポイントを獲得しチャージ攻撃で15%ダメージが増加する』

 

沈黙 銅色 武器スキル

『沈黙10』%の確立で黙る(笑)

沈黙 銀色 武器スキル

『沈黙20』%の確立で黙る(笑)

沈黙 金色 武器スキル

『沈黙30』%の確立で黙る(笑)

 ※多分ウォーカーが行動しなくなるんだろうけどスタンと何が違うんでしょうか。

 

鉄の皮膚  銅色 防具スキル

『被ダメージが5』%軽減される

鉄の皮膚  銀色 防具スキル

『被ダメージが10』%軽減される

鉄の皮膚  金色 防具スキル

『被ダメージが15』%軽減される

 

トレーニンググッズ 銅色 防具スキル

『獲得するキル経験値が20』%上昇する

トレーニンググッズ 銀色 防具スキル

『獲得するキル経験値が30』%上昇する

トレーニンググッズ 金色 防具スキル

『獲得するキル経験値が40』%上昇する

 

な行

は行

ハイパワー 銅色 武器スキル

『射程距離を1』伸ばす

ハイパワー 銀色 武器スキル

『射程距離を2』伸ばす

ハイパワー 金色 武器スキル

『射程距離を3』伸ばす

 

破壊衝動 銅色 武器スキル

『クリティカルダメージを20』%上昇させる

破壊衝動 銀色 武器スキル

『クリティカルダメージを40』%上昇させる

破壊衝動 金色 武器スキル

『クリティカルダメージを60』%上昇させる

 

砲火 銅色 武器スキル

『攻撃時、30』%の確率でターゲットに火が点く

砲火 銀色 武器スキル

『攻撃時、40%』の確率でターゲットに火が点く

砲火 金色 武器スキル

『攻撃時、50%の確率でターゲットに火が点く』

 

妨害 銅色 武器スキル

『ボディショット以外の警戒攻撃時60』%の確立で妨害する

妨害 銀色 武器スキル

『ボディショット以外の警戒攻撃時80』%の確立で妨害する

妨害 金色 武器スキル

『ボディショット以外の警戒攻撃時100』 %の確立で妨害する

※そもそも妨害自体の説明がないのですが、恐らく妨害は敵の攻撃を遮って攻撃して相手に行動・攻撃をさせない感じだと思います

 

防護服 銅色 防具スキル

『火によるダメージを50%低減する。攻撃を受ける際10%の確立でボディショットになる』

防護服 銀色 防具スキル

『火によるダメージを60%低減する。攻撃を受ける際15%の確立でボディショットになる』

防護服 金色 防具スキル銅と銀の数字でいくと『火によるダメージを70%低減する。攻撃を受ける際20%の確立でボディショットになる』

 

防弾 銅色 防具スキル

『遠距離攻撃を受ける際、10』%ダメージを減少させる→3パターンの可能性あり

防弾 銀色 防具スキル

『遠距離攻撃を受ける際、20』%の確立でボディショットにする→3パターンの可能性あり

防弾 金色 防具スキル

『遠距離攻撃を受ける際、30』度首をかしげる→3パターンの可能性あり

 ※文面的に確定部分が少ないので3パターン記入してみました

 

ま行

や行

ら行

ラッキー 銅色 武器スキル

『他の特徴の効果発動率が10』%上昇する

ラッキー 銀色 武器スキル

『他の特徴の効果発動率が15』%上昇する

ラッキー 金色 武器スキル

『他の特徴の効果発動率が20』%上昇する

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リーサル 銅色 武器スキル

『この武器によるダメージが5』%上昇する→3パターンの可能性あり

リーサル 銀色 武器スキル

『この武器によるダメージが10』上がる→3パターンの可能性あり

リーサル 金色 武器スキル

『この武器によるダメージが15』分の1になる→3パターンの可能性あり

 ※文面的に確定部分が少ないので3パターン記入してみました

 

冷酷 銅色 防具スキル

『チャージで攻撃ダメージが10』%上昇する

冷酷 銀色 防具スキル

『チャージで攻撃ダメージが20』%上昇する

冷酷 金色 防具スキル

『チャージで攻撃ダメージが30』%上昇する

 

レスラー 銅色 防具スキル

『ピンチに陥ると毎ターン自動でウォーカーを攻撃し通常攻撃の40』%のダメージを追加で与える

レスラー銀色 防具スキル

『ピンチに陥ると毎ターン自動でウォーカーを攻撃し通常攻撃の65』%のダメージを追加で与える

レスラー 金色 防具スキル

ピンチに陥ると毎ターン自動でウォーカーを攻撃し通常攻撃の95%』%のダメージを追加で与える

 

わ行

ワイドアーク 銅色 武器スキル

『攻撃角度を45』度広げる

ワイドアーク 銀色 武器スキル

『攻撃角度を90』度広げる

ワイドアーク 金色 武器スキル

『攻撃角度を135』度広げる

 

ワイドスプレッド 銅色 武器スキル

『攻撃角度を15』度広げる

ワイドスプレッド 銀色 武器スキル

『攻撃角度を32』度広げる

ワイドスプレッド 金色 武器スキル

『攻撃角度を47』度広げる

 余談ですが本作ドラマの方のウォーキングデッドシーズン9もかなり面白いです。

またシーズン1から見直したい方やこれから初めて見ようか悩んでる方は

下記の3つのサイトで無料お試し期間だけを渡り歩けば2か月半も無料で見れますので余裕でシーズン1からコンプリート出来るのでガチでお勧めです。(内緒ですよ)

特にHuluとU-NEXTは超お勧めです^^

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】リーダー特徴スキルのまとめと考察【シューター・ウォリアークラス編】

サマートークンを集めてなんとかサシャをGETしたい遊び忍です。

今日は携帯ゲームアプリ【ウォーキングデッド ノーマンズランド】で登場するシューター・ウォリアークラスのヒーローが持ってるリーダー特徴スキルをまとめて行きます。 

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 シューター

シュータークラスは高威力遠距離単発キャラでスカウトの遠距離版のようなイメージです。チャージ攻撃が2回攻撃出来る所も特徴的です^^

個人的にはシューターがPTに一人はいないと上手く陣取りながら進む事が困難なイメージです。一発で倒せる事が前提で行進していく中で攻撃力の劣るアサルトやハンターで打ち損じてしまうと計画が崩れ陣形が乱れるケースが多々あります。

そのリスクを考えるなら範囲攻撃は出来なくても遠距離から確実に倒せるシュータークラスの方が、立ち回り方次第である程度安全に運べると思います。

リック

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 リック 特徴スキル

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 リック 特徴スキル

リックのあの独特な首の角度って一体何度位あるんでしょうね(笑)

田舎町のただの警官がここまでもてはやされるのも不思議です。

ゲーム内のリックはと言いますと気づいたら序盤から居た気がしますが(もちろん無課金ですよ)その時から常にPTのレギュラーなのは確かです^^

☆3スタートですがどうにかトークンを集めて☆4のラッキーまで覚えたい所です。

 

リーダー特徴スキル【危険予測】

ターゲットがメンバーの隣にいる場合リックの攻撃ダメージが36%増加する。

 

攻撃ダメが36%増加はかなり高い方だとは思いますが敵が横にいる状況が余りないのでリーダーとしてはほとんど使いません。

他の特徴スキルの用心は『警戒ダメージが32』という事で、リーダースキルも併せて少しずつ進軍していく進め方で後方で警戒待機させるには持って来いなキャラじゃないでしょうか。

カール

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 カール 特徴スキル

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 カール 特徴スキル

原作では余計な事ばっかするガキんちょのイメージが強かったですがいざ死んじゃった時は流石に悲しかったです。死に方からしても急すぎる事から現実の大人の事情でカール役の俳優の子がウォーキングデッドがきっかけで売れっ子となり他の仕事が忙しくなったのではないかと私は密かに勘ぐってます(笑)

 

ゲーム内のカールはというとミショーンと並び☆4スタートでトークンはなんと500個集めなければ手に入りません。私は86/500という事で一番欲しいキャラではあるものの何かのイベントが無い限り手に入らなそうです(+o+)

 

リーダー特徴スキル【セカンドチャンス】

カールは最初に受けた致死攻撃を58%の確立で生き延びる事が出来る

 

意味がなんとなくわからないのですがようするにカールはゾンビって事かな?(笑)

致死攻撃を58%の確立で生き延びるって事は、HPは1でキープされるのかそれとも攻撃自体がなかった事にキャンセルされるのかが不明ですがそこは結構大切だと思います(-。-)y-゜゜゜

リーダー特徴スキル以外も狙撃兵・ラッキー・狙い撃ちと攻撃スキルがてんこ盛りなのも素敵♪

ホントに欲しいです。

タラ

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 タラ 特徴スキル

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 タラ 特徴スキル

原作ではストーリーが進むにつれて太って行ったタラ。

話によると現実世界で妊娠してたからだと誰かが言ってました。

ゲーム内のタラはというと☆2スタートとパッとしないと思いきや、そのリーダー特徴スキルが鬼過ぎてリーダー要員としては一番欲しいキャラです。

☆2スタートでトークン60個でGET出来るとの事、現在41/60!ガンバレ俺♪

 

リーダー特徴スキル【ヒールチャージ】

チャージ攻撃でタラの体力が26%回復する

 

現在わかってる範囲のヒーローの中で唯一の回復持ちです!!

これがリーダーでPT全員がこのボーナスが貰えるのであれば凄く生存率が上がると思います。

またシューター自体チャージ攻撃が2ポイントと貯まりやすく相性もバッチリです。

組み合わせて相性が良さそうなのは

サシャ 【不幸中の幸い】

攻撃がボディショットになった場合29%の確立でサシャがチャージポイントを獲得する

モーガン 【ディフェンスチャージ】

攻撃を受けた時に52%の確立でチャージポイントを獲得する

 

この3人でPT組むのも一つのコンボになりそうです。

アーロン

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 アーロンスキル情報

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 アーロンスキル情報

原作ではヒゲが生えてから物凄くイケメンになったアーロンさん

彼氏?がウォーカー化した時は可哀想でした。

ゲーム内のアーロンさんは未だにトークンが一つも手に入ってなくGET出来る自信がありません。一応☆3スタートのトークン250個必要みたいです。

 

リーダー特徴スキル【チームワーク】

同じターンで見方が攻撃したターゲットを攻撃するとアーロンが与えるダメージが16%上昇する

 

そこまで強くはないもののターゲットを集中攻撃する事も多い為使い易いリーダースキルだと思います。

アサルトでターゲットをばら撒くのも一つのコンボになるのかも知れません。

メリル

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 メリルスキル情報

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 メリルスキル情報

原作の中では一番大好きなキャラでした!

癖が強く素行も悪く声も見た目も下品の塊ではありましたがメチャクチャ好きでした。

ゲーム内のメリルはと言いますとリーダー特徴スキルの【ジャッカス】の英語の意味を調べた所、『バカ・まぬけ・クソ野郎』という意味らしくそのネーミングセンスに脱帽です。

 

リーダー特徴スキル【ジャッカス】

チームメンバーのレベルを上回る敵を攻撃する際、メリルが与えるダメージが18%上昇する

 

意外にも仲間思いの詰まったリーダー特徴でびっくりですが大体敵レベルが自分より上ばかりなので意外と使えるかも知れません。

またリーダー特徴以外の特徴スキルは防御系ばかりなので攻撃系が欲しかった所です。

ウォリアー

近距離範囲攻撃のウォリアーはチャージ攻撃が2回攻撃という事もあり一人無双が可能なキャラです。

特にミショーンは☆4スタートのキャラなのでなんとか手に入れたいキャラです。

エゼキエル

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 エゼキエル スキル情報

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 エゼキエル スキル情報

原作では強くも無くそのカリスマ性だけがアイデンティティのエゼキエル様

ゲーム内のエゼキエル様はと言いますとニーガン同様にシーズン7Bのミッションを全てクリアすると手に入るお手軽ヒーローです。

なので序盤はダリル・ニーガン・エゼキエル様の構成が大体の方は経験してるかもです。

 

リーダー特徴スキル【王者の威信】←まさしくアイデンティティ

エゼキエルが攻撃を受けると報復攻撃を行い、通常攻撃の60%のダメージを与える

 

強いと言えば強いですがどちらかというと拠点防衛のリーダー向きでしょうか。

ミショーン

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ミショーン スキル情報

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ミショーン スキル情報

元から人気があったのか、原作のウォーキングデッド出演で人気が出たせいかはわかりませんがアベンジャーズやブラックパンサーにスキンヘッドで登場した時はビックリしました。

アベンジャーズに引けをとらない生身の人間という事でいうとクリリンさんの次くらいでしょうか。

ゲーム内のミショーンはというとぶっ壊れリーダスキルのお陰で一人無双が可能な間違いなくNo1ヒーローじゃないかなって勝手に思ってます。

 

リーダー特徴スキル【抑制効果】

ミショーンが敵を倒すと脅威の発生が22%軽減し22%の確立でアクションポイントを回復させる

 

タラのチャージで体力回復にも驚きましたがアクションポイント回復はもっと強烈ではないでしょうか。

特性上他の二人は遠距離を置くと効率が良さそうです。

ジーザス

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ジーザス スキル情報

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ジーザス スキル情報

原作ではリックとダリル相手に圧勝したり、棒を持ってるモーガンに素手で勝つなど地味にジーザスが一番強いと思います。また頭の悪いダリルやキレやすいリックと違ってジーザスは頭脳もトークもピカイチです。

ゲーム内のジーザスはというとまだGET出来ておらず使い心地は分かりません。

☆2スタートのトークン60個でGET出来るとの事、今45個なのであと少し!!

 

リーダー特徴スキル【接戦】

ジーザスの体力が9%、攻撃力が18%増加する

 

なんの発動条件もなくただ上がるだけであれば凄く優秀だと思います。

他の攻撃力上昇タイプのリーダースキルと比較すると

メリル リーダー特徴スキル【ジャッカス】

チームメンバーのレベルを上回る敵を攻撃する際、メリルが与えるダメージが18%上昇する

アーロン リーダー特徴スキル【チームワーク】

同じターンで見方が攻撃したターゲットを攻撃するとアーロンが与えるダメージが16%上昇する

リック リーダー特徴スキル【危険予測】

ターゲットがメンバーの隣にいる場合リックの攻撃ダメージが36%増加する。

ロジータ リーダースキル【ターゲティング】

ロジータから単体ターゲットへの攻撃で21%の追加ダメージが発生する

 ドワイト リーダースキル【決死】

ノーマルタイプ以外のウォーカーと人間に対する攻撃でドワイトが16%の追加ダメージを与える

 ニーガン リーダー特徴スキル【生存本能】

体力低下時にニーガンが与えるダメージが23%上昇し受けるダメージが16%低下する。

発動条件がない上で、メリル・アーロン・ドワイトのリーダースキルを軽く上回ってて凄いですね。条件は厳しいですがリックの36%強烈ですが私なら無条件のジーザスのスキルが欲しいです。

ジェリー

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ジェリースキル情報

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ジェリースキル情報

原作では何故あそこまで秩序が無くなった世界でエゼキエル様に尽くせるのかが疑問ですが裏切りや暴力しかない世界で彼の存在は心が休まりますね^^
ゲーム内のジェリーはというと☆3スタートのトークン250個必要で私は一つもトークンを持っておりません。頑張る気にもなりません。

 

リーダー特徴スキル【ボディガード】←ぴったり!

ジェリーが攻撃を受けると38%の確立で被ダメージを50%軽減させる

 

ん~ようは50%の確立でボディショットにさせるってイメージかな?基本防御系のリーダースキルは通常のミッション関連で使うというよりも拠点防衛のリーダーに置いておきたい感じですね^^

ウォリアーのまとめ

ウォリアーは結構個性が豊かで欲しいキャラがいっぱいでした。

もちろん☆4のミショーンはリーダースキルも含めて最強ではありますが☆2のジーザスのリーダースキルがかなり強い事もわかり☆2なので比較的取り易く是非押さえておきたい所でした。

 

次回は武器防具のスキルをまとめれるだけまとめてみようと思います。

 余談ですが本作ドラマの方のウォーキングデッドシーズン9もかなり面白いです。

またシーズン1から見直したい方やこれから初めて見ようか悩んでる方は

下記の3つのサイトで無料お試し期間だけを渡り歩けば2か月半も無料で見れますので余裕でシーズン1からコンプリート出来るのでガチでお勧めです。(内緒ですよ)

特にHuluとU-NEXTは超お勧めです^^

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】リーダー特徴スキルのまとめと考察【アサルト・ハンタークラス編】

原作のウォーキングデッドが好き過ぎて始めた携帯ゲームアプリ【ウォーキングデッド ノーマンズランド】。

マイナー過ぎて詳しい攻略情報が余り見つからなかったので備忘録がてら少しずつまとめて行きたいと思います。

 今日は最初に陥る罠?(勝手に思ってます)のアサルトクラスやPTには欠かせないハンタークラスのリーダー特徴スキルをまとめていきます。

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アサルト

私がなんで罠だと思うかと言いますと、ゲームを始めたばかりの頃にお世話になるシーズンミッションで登場するロジータの無双っぷりと印象が強すぎて『早くロジータ使いてー』大体の方が思ったはずです。

しかしやっと手に入れたアサルトクラスの一般生存者や貯めてたゴールドを惜しみなく使ってやっと手に入れたロジータさんもストーリーが進むにつれて 雑魚ウォーカーすら一発で倒せなくなってきてます。(武器レべ上げろよなんて言わないで)

射程もそれほど長くないので結構突っ込みがちに進んで一斉掃射が出来なかった時のピンチっぷりには脱帽です(´・ω・`)

ようするに序盤の頃のスカウトの様に今はアサルトがお荷物状態です。

ロジータ

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ロジータスキル画像

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ロジータスキル画像

どうでも良い話ですが原作のロジータは登場した時から段々とスタイルが良くなってるのは気のせいでしょうか、私は豊胸手術でもしたのでは?と勘ぐってます(笑)

ゲーム内のロジータに関していうとアサルトの仕組みとロジータのリーダースキルが全然かみ合ってなく笑っちゃいます。

 

リーダースキル【ターゲティング】

ロジータから単体ターゲットへの攻撃で21%の追加ダメージが発生する

 

まずアサルトで自ら目的を持って単体を攻撃する時が無く、打ち損じた敵を処理する時くらいしかタイミングがありません。

また中盤以降は雑魚ウォーカーすら1発で倒せないのでわざわざ単体を狙いに行く事が余りないです。

ダリルがリーダーで防具も含めてクリティカル率を上げないと結構きつい所があります。

良い点でいうとロジータをリーダーにおいて残り二人を単体ターゲットのスカウトやシューターやブルーザーで固めるのであれば効果的かもしれません。

またリーダー特徴スキル以外の特徴スキルが遠距離用のスキルが多めについてるのでまだ許せる感じでしょうか。

その他アサルトクラス

エイブラハム☆2 12/120

ルーファス☆3 77/250

ガバナー☆3 176/250←あとちょっと!!!

実はロジータ以外まだGET出来ておらず情報もなく済みません。

果たしてこの3人が強いのかどうかはGETしてからまた更新出来ればと考えてます。

ただどうせGETするなら☆3スタートのルーファスかガバナーでしょうか。

ゲーム内の中だけでもロジータとエイブラハムの競演してあげたい気もしますが。。。

ハンター

このゲームの主人公は何故かダリルっぽいですね(笑)

詳しくは知りませんが現実ではダリルが人気だからなのでしょうか。

ハンタークラスはゲームを通してずっと使えるクラス。

かなり長い射程と貫通してまとめて倒せる範囲と言えば範囲攻撃がかなり使えます。

また後述しますが第二の罠であるロケットランチャーが使えるのもハンターの特権です(笑)

ダリル

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ダリルスキル画像

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ダリルスキル画像

原作では口数少ないながらも優しさと力強さがとっても魅力的なシャクレあごの人♪

ダリルにもう少し知能と人当たりが備わればキャロルに匹敵するキリングマシーンなるのではないでしょうか。

ゲーム内のダリルはというと凄く優秀なリーダースキルを持ってるのでリーダーでも良し、リーダーではなくても遠距離要員として常時PTには入れておきたい所です。

 

リーダースキル【サイレントショット】

ダリルの攻撃により引き寄せられるウォーカーの数が28%の確立で減少し、クリティカルとなる確率が28%増加する。

 

チャレンジミッションだと負傷するだけでクリアボーナスの☆が一つ減ってしまうのでいかに無傷でクリア出来るかが問われます。私の場合はダリルがリーダーで同じくハンタークラスのマギーと高攻撃力のシューターであるリックをPTにして鈍ガメの如くクイック移動の範囲でちょっとずつ移動して確実に遠い所から徐々に攻めていく無傷戦法を取っています。

第二の罠『ダリルのロケットランチャー』

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ダリルのロケットランチャー

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ダリルのロケットランチャー

いやーロマン満載なダリルのロケットランチャーに憧れてデイリークエストやチャレンジミッションを頑張ってサマートークンを集めました、時にはショップで木箱と交換でもサマートークンをGETしました。

もうGETしたのでいくつ集めるとかは見れなく覚えてもおりませんが確かサマートークン800個とか900個位だったかな?

そんなロケットランチャーですが使ってみるとホントに全く使えませんでした。

どう使えないかというと

敵を1発で倒せません。

一回撃ったら2ターンの間は弾を込める為移動しか出来ません。

チャージ攻撃がない。

期待をし過ぎた反動が大き過ぎて初めて使った瞬間に白目になりました。

一応武器レベルがまだ上げれてないのでそこの伸びしろに期待です(´・ω・`)

マギー

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 マギースキル画像

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 マギースキル画像

原作では確かグレンの子供を身籠ってる所だったと思います。この流れだと男の子かなーって勝手に想像してます。

ゲーム内のマギーはというと妊婦だという事を忘れるぐらい強戦士(笑)

リーダースキルはグレンと似た経験値UPの為、ガチPTのリーダー向きではありません。

 

リーダースキル【血の収穫】←名前だけ強そう

マギーのキル経験値が35%増加する

 

そもそも経験値自体もわざわざ貯める事が余り無く、序盤は余す位ならしょうがなく武器をレベルアップさせたりしてた位です。たまに足りなくなっても武器防具をスクラップにしたらすぐ貯まりますし(笑)

ようはそれだけ全く必要のないリーダースキルだって事が言いたかっただけです。

しかしリーダー特徴スキル以外でいうと狙撃兵・狙い撃ち・ラッキーがついておりかなり戦闘向きと言っていいと思います。問題は☆5まで伸ばしてラッキーを取得出来るかと言う所(´・ω・`)ムリデスネ

確かダリルのロケットランチャーをGETする為にサマートークンを集めてたら勝手にマギートークンが集まってGET出来た記憶があります(うっすらと)

ドワイト

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ドワイトスキル画像

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 ドワイトスキル画像

原作ではドワイトの嫁が綺麗過ぎて複雑な気持ちになった記憶があります(笑)

ダリルを騙した時点で何やっても許してあげないんだからー(´・ω・`)

ゲーム内のドワイトはというと優秀なリーダー特徴スキルとその他の特徴スキルも優秀な為、私のガチPTでは不動のリーダーです。

 

リーダースキル【決死】

ノーマルタイプ以外のウォーカーと人間に対する攻撃でドワイトが16%の追加ダメージを与える

 

レベルが上がって来ると武装したウォーカーやタフの脅威が凄まじく3人で一斉に狙っても死なない事がざらにあります。まず攻撃力の高いスカウトも近距離なので仕留めきれないと次のターンでスタンが確実になってしまい大変です。

なので攻撃力は低くても遠距離で仕留めるにはこのリーダースキルが必要になってきます。

 

また拠点襲撃の対人戦でもこのリーダースキルは有効なので使いどころ満載です。

また☆2の時点でラッキーを持ってるのも素敵ですね^^

サシャ

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 サシャスキル画像

【ウォーキングデッド ノーマンズランド】 サシャスキル画像

原作ではまさかエイブラハムのハートを掴むとは思いませんでした。

個人的な好みでいうと私はサシャです( ゚Д゚)ハッ?

ゲーム内のサシャはというと実はまだGET出来てません(笑)

☆2スタートのサシャトークン120個必要という事で現在32個!

しかしサマートークンを1500個貯めるとサシャトークンが150個貰えるという事で後9日間で私はざっと後400個サマートークンを集めなければなりませんが集まる自信がありません(+o+)

 

リーダースキル【不幸中の幸い】

攻撃がボディショットになった場合29%の確立でサシャがチャージポイントを獲得する

 

リーダー特徴スキル自体はそこまで強くはないのですが、タラのリーダー特徴スキルでチャージ攻撃をすると体力が回復するっていうリーダー特徴スキルとは凄く相性が良さそうです。

 

次回はブルーザーらへんを考察したいと思います。 

 余談ですが本作ドラマの方のウォーキングデッドシーズン9もかなり面白いです。

またシーズン1から見直したい方やこれから初めて見ようか悩んでる方は

下記の3つのサイトで無料お試し期間だけを渡り歩けば2か月半も無料で見れますので余裕でシーズン1からコンプリート出来るのでガチでお勧めです。(内緒ですよ)

特にHuluとU-NEXTは超お勧めです^^